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La société de Nicolas Gaume, en difficulté comme de
nombreuses entreprises du secteur, plonge dans la tourmente en mars 2001,
lors de l'annonce de ses résultats de l’exercice pour l’année 2000. Alors que la
société avait prévu un chiffre d’affaire de 170 millions de francs, ce ne sont
finalement que 19 millions de francs qui avaient été annoncés. Les explications
sont un retournement soudain du marché des jeux vidéo et un décollage raté
des jeux en ligne Après ce spectaculaire plongeon de son cours boursier, Nicolas GAUME, PDG de Kalisto avait laissé entendre que cette contre performance était consécutive au revirement commercial de Wanadoo, auquel les investisseurs prétaient des vues sur l'éditeur. "Nous étions en discussion depuis six mois avec un grand opérateur de télécoms européen. Un accord devait être finalisé fin février, portant sur plusieurs centaines de millions de francs", avait indiqué le PDG. Mais Nicolas DUFOURQ a mis fin à cette rumeur en avril 2001en indiquant que Wanadoo était avant tout un distributeur, et non un éditeur, malgré les accords de sa filiale Wanadoo Edition avec Kalisto ou encore Cryo. En difficulté financière, avec un cours à 0.78 euros contre 15 euros il y a encore 2 mois, |
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